JavaFX - 2D 矩形

  • 简述

    一般来说,矩形是一个四边多边形,它有两对平行且平行的边,所有的内角都是直角。
    它由两个参数描述,即 -
    • height − 矩形的垂直长度称为高度。
    • width − 矩形的水平长度称为宽度。
    长方形
    在 JavaFX 中,一个 Rectangle 由一个名为的类表示 Rectangle. 这个类属于包javafx.scene.shape.
    通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个 Rectangle 节点。
    此类具有双数据类型的 4 个属性,即 -
    • X − 矩形起点(左上角)的 x 坐标。
    • Y − 矩形起点(左上角)的 y 坐标。
    • Width − 矩形的宽度。
    • height − 矩形的高度。
    要绘制矩形,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时以相同的顺序将它们传递给此类的构造函数,如下所示 -
    
    Rectangle rectangle = new Rectangle(x, y, width, height);
    
    或者,通过使用它们各自的 setter 方法,如下面的代码块所示 -
    
    setX(value); 
    setY(value); 
    setWidth(value); 
    setHeight(value);
    
  • 绘制矩形的步骤

    您需要按照下面给出的步骤在 JavaFX 中绘制一个矩形。

    第 1 步:创建一个类

    创建一个Java类并继承 Application 包的类别 javafx.application 并实施 start() 这个类的方法如下图。
    
    public class ClassName extends Application {  
       @Override     
       public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
       }    
    }
    

    第 2 步:创建一个矩形

    您可以通过实例化名为的类在 JavaFX 中创建一个矩形 Rectangle 属于一个包 javafx.scene.shape, 实例化这个类如下。
    
    //Creating a rectangle object         
    Rectangle rectangle = new Rectangle();
    

    第 3 步:为矩形设置属性

    指定要绘制的矩形的起点(左上角)x、y 坐标、高度和宽度。您可以通过使用它们各自的 setter 方法设置属性 x、y、高度和宽度来做到这一点,如下面的代码块所示。
    
    line.setStartX(100.0); 
    line.setStartY(150.0); 
    line.setEndX(500.0); 
    line.setEndY(150.0);
    

    步骤 4:创建组对象

    在里面 start() 方法,通过实例化名为Group的类来创建一个group对象,该类属于包 javafx.scene.
    将在上一步中创建的 Rectangle(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示 -
    
    Group root = new Group(rectangle);
    

    步骤 5:创建场景对象

    通过实例化名为的类来创建场景 Scene 属于包裹的 javafx.scene. 向此类传递 Group 对象 (root),在上一步中创建。
    除了根对象,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及 Group 类的对象,如下所示。
    
    Scene scene = new Scene(group ,600, 300)
    

    第 6 步:设置舞台的标题

    您可以使用 setTitle() 的方法 Stage班级。这primaryStage 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给场景类的 start 方法。
    使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application 如下。
    
    primaryStage.setTitle("Sample Application");
    

    第 7 步:将场景添加到舞台

    您可以使用方法将 Scene 对象添加到舞台 setScene() 类名为 Stage. 使用如下所示的方法添加在前面步骤中准备的 Scene 对象。
    
    primaryStage.setScene(scene)
    

    步骤 8:显示舞台内容

    使用名为的方法显示场景的内容 show()Stage 类如下。
    
    primaryStage.show()
    

    步骤 9:启动应用程序

    通过调用静态方法启动 JavaFX 应用程序 launch()Application 类从主要方法如下。
    
    public static void main(String args[]){   
       launch(args);      
    }
    

    例子

    以下是生成矩形 JavaFX 的程序。将此代码保存在名称为的文件中RectangleExample.java.
    
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.stage.Stage; 
    import javafx.scene.shape.Rectangle;
    public class RectangleExample extends Application { 
       @Override 
       public void start(Stage stage) { 
          //Drawing a Rectangle 
          Rectangle rectangle = new Rectangle();  
          
          //Setting the properties of the rectangle 
          rectangle.setX(150.0f); 
          rectangle.setY(75.0f); 
          rectangle.setWidth(300.0f); 
          rectangle.setHeight(150.0f);      
             
          //Creating a Group object  
          Group root = new Group(rectangle); 
             
          //Creating a scene object 
          Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
          
          //Setting title to the Stage 
          stage.setTitle("Drawing a Rectangle"); 
             
          //Adding scene to the stage 
          stage.setScene(scene); 
             
          //Displaying the contents of the stage 
          stage.show(); 
       }      
       public static void main(String args[]){ 
          launch(args); 
       } 
    } 
    
    使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
    
    javac RectangleExample.java 
    java RectangleExample
    
    执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,显示一个矩形,如下面的屏幕截图所示。
    绘制矩形